Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Każdy może ustalać nową regułę.
2) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
3) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
4) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
5) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
6) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
7) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
8) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
9) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
10) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
11) Matka Natura jest suką.
12) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
13) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
14) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
15) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
16) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
17) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
18) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
19) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
20) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
2) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
3) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
4) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
5) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
6) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
7) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
8) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
9) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
10) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
11) Nowe systemy produkują nowe błędy.
12) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
13) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
14) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
15) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
16) Matka Natura jest suką.
17) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
18) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
19) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
20) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
2) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
3) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
4) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
5) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
6) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
7) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
8) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
9) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
10) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
11) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
12) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
13) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
14) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
15) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
16) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
17) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
18) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
19) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
20) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
Opisy: Prawa Murphego
1) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
2) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
3) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
4) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
5) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
6) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
7) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
8) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
9) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
10) Nowe systemy produkują nowe błędy.
11) Moje prawo to bezprawie
12) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
13) Matka Natura jest suką.
14) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
15) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
16) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
17) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
18) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
19) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
20) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
Opisy: Prawa Murphego
1) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
2) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
3) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
4) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
5) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
6) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
7) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
8) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
9) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
10) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
11) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
12) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
13) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
14) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
15) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
16) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
17) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
18) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
19) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
20) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
Opisy: Prawa Murphego
1) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
2) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
3) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
4) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
5) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
6) Każdy może ustalać nową regułę.
7) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
8) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
9) To co wygląda łatwo - jest trudne.
10) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
11) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
12) Moje prawo to bezprawie
13) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
14) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
15) Matka Natura jest suką.
16) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
17) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
18) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
19) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
20) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
Opisy: Prawa Murphego
1) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
2) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
3) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
4) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
5) Matka Natura jest suką.
6) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
7) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
8) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
9) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
10) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
11) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
12) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
13) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
14) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
15) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
16) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
17) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
18) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
19) Niejasność jest wielkością niezmienną.
20) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
Opisy: Prawa Murphego
1) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
2) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
3) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
4) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
5) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
6) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
7) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
8) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
9) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
10) Niejasność jest wielkością niezmienną.
11) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
12) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
13) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
14) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
15) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
16) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
17) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
18) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
19) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
20) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
Opisy: Prawa Murphego
1) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
2) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
3) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
4) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
5) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
6) Matka Natura jest suką.
7) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
8) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
9) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
10) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
11) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
12) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
13) To co wygląda łatwo - jest trudne.
14) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
15) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
16) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
17) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
18) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
19) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
20) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
2) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
3) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
4) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
5) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
6) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
7) Moje prawo to bezprawie
8) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
9) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
10) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
11) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
12) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
13) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
14) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
15) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
16) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
17) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
18) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
19) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
20) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.